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Ideen - Artikel 3

Aloy - 21. Mai 2024 08:49

'Wie wurde ich Magierin?'


Wie wurde ich Magierin?


Ich wollte gern ein Spiel, vor allem ein Textrollenspiel, programmieren und
Gralkor erzaehlte vom Tamedhon.
Da ich als gut gemeinter Rat erstmal etwas spielen sollte, spielte ich, um die
Mechaniken live kennen zu lernen.

Ich spielte, hoerte, wer Seher wird kann ein Seherhaus bauen und wollte
Seherin werden, um das Haus bauen zu koennen.
Vom Seher weit entfernt fing ich an LPC zu lernen und mein Seherhaus zu
programmieren. Das Tipi im Elfenwald.
Bin ja auch in der realen Welt leidenschaftliche Programmiererin und IT'lerin.

Das Spielen rueckte immer mehr in den Hintergrund, denn ich wollte viel lieber
programmieren und das Seherhaus wurde auch weit mehr als ein Seherhaus.
Aus dem Seherhaus wurde ein kleines nettes Gebiet mit Quest, welches als
Gesellenstueck akzeptiert wurde und mich zur Questmagierin machte.

Spielen wollte ich dann gar nicht mehr und fing auch an Dinge zu aendern, die
mich gestoert haben. So entstand der Charaktereditor, da ich es viel besser
finde, wenn man genau festlegen kann, wie der Charakter aussieht.
Und da ich schonmal dabei war, raeumte ich auch die Shells der Rassen auf und
erweiterte die Merkmale, wie ein Charakter aussehen kann.
Das machte mich dann zur Magierin mit besonderer Verwendung und der Weg sollte
dann klassisch bis zur Regionsmagierin usw. gehen - es kam anders.

Am Tamedhon passierte einfach nie mehr wirklich was, intern schlief es und
Gralkor hatte auch keine Lust mehr.
Aber wir beide wollten es irgendwie retten und erdachten die Idee des Tamedhon
2.0 und mit mir als sehr faehige Programmiererin war die Rettung der Welt mehr
als moeglich.

Trotz zu dem Zeitpunkt schwer erkaeltet, wir beide, ging die Arbeit los. Ich
organisierte den vServer und die .de Domain. Damit wurde ich zur
Administratorin des neuen Tamedhon 2.0, denn das Backend verwalte nun
hauptsaechlich ich.
Da das Tamedhon aber auch noch auf einem sehr alten Driver laeuft und das
alles mal modernisiert werden soll, arbeitete ich mich in die Lib und den
aktuellen LDMUD 3.6.7 ein und fing an zu portieren.
Das ging anfangs schleppend und ging immer besser, wo ich lernte, wie die Lib
denn nun genau funktioniert.

Da das nicht reicht, hatte ich die Idee eines neuen Clients, hauptsaechlich
fuer das Tamedhon. Den habe ich dann als Fingeruebung in einer Woche und zwei
Tagen runter geschrieben und bis auf wenige kleine Bugs fertig. Die werden
natuerlich noch behoben.
Durch das Feedback besonders von Gralkor und Hallgrim ist der Client in der
Closed und Open Beta wirklich richtig gut gewurden.

Das reichte mir immer noch nicht. Wir brauchen auch eine neue Webseite, die
moderner und frischer aussieht. Von der steht das Layout und sie muss nur noch
mit Inhalt gefuellt werden.

Das alles ists dann, was mich zur Erzmagierin machte. Aber der Titel ist nicht
wichtig.

Ich bin einfach Aloy, die Spass am Tamedhon und programmieren hat und dabei
die Welt rettet!

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